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Channel: Scripte & Tools - Modhoster Forum
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Distance ändern

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Hallo.wWo kann ich denn die Distance ändern das er aus etwas weiterer Entfernung das Holz oder Stroh lädt? Früher war es in der Lua unter nare distance nur jetzt finde ich es nicht mehr.

figur im traktor mutiert

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hallo, nach einiger zeit im spiel wird meine figur im traktor oder mähdrescher zum "monster" (siehe bild).ist nur in dieser map.hätte jemand einen rat an was das liegen könnte?it bestem dank im vorraus mfg schira123

Animated Objects User Attributes festlegen

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Hallöchen zusammen

Ich bin noch immer beim konvertieren einer LS15 Map in den LS17. Ich versuche grad die Animated Objects einzufügen und ein animiertes Tor zu erstellen. Ich möchte gern das vorhandene Tor behalten und habe den Tor Trigger der Animated Objects draufgebastelt. Im Spiel werden mir die "türe öffnen" und "Türe schließen" Symbole im Hilfefenster angezeigt, aber es passiert nichts. Nun muss ich noch die User Attributes im GE festlegen. Nun ist meine Frage, was ich da alles festlegen muss und was ich eingeben muss, um es festlegen zu können. Die Tore sollen sich halt wie auf den Standart Maps öffnen lassen. Muss ich die User Attribute noch irgendwo eintragen, also in einer xml Datei?

Kann man eig. über Animated Objects festlegen, wann sich ein Tor automatisch öffnet und schließt? Wenn ja, wie kann ich das festlegen?

MfG Melle29

Getreide mähen

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Hallo liebe MH-Gemeinde,

Ich möchte gerne mit einem Mähwerk stroh mähen. Früher hatte ich das Script MultiMowing, dies bekomme ich aber LUA technisch nicht konvertiert.

kann ich die Frucht, oder den Modus einfügen?

LS 2013 + Courseplay 3.41 automatischer Feldscan?

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Hallo,
Ich habe für LS 2013 die Coursplay version 3.41 geladen.
Zu Testzwecken wollte ich den automatischen Feldscan probieren, aber es passiert nichts.

Auf youtube hab ich ein video gesehen, wo beim start des spieles der Scan durchgeführt wird.
forum.modhoster.de/attachment/2768/

forum.modhoster.de/attachment/2767/forum.modhoster.de/attachment/2766/

Hier im Video zu anfangs der autoscan zu sehen und bei ca 4:30 "course generation" Menü, da hab ich keinen eintrag "field edge path" und das Taschenrechnerlogo hab ich auch nicht

Weiss jemand warum das bei mir nicht gehen könnte?

ist das doch eine andere version als 3.41 für LS2013?

Gruss Micha

Menu (HUD,GUI,Overlay) erstellen

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Hallo zusammen,

ich würde gerne ein interaktives Menu erstellen mit verschiedenen Button um etwas auszuführen. Gibt es da ein Grundgerüst nachdem es aufgebaut wird ?
Die Doku zur Script API ist etwas bescheiden und bringt mir leider nicht genügend Informationen um das umzusetzen.

Was ich bis jetzt gefunden habe unter Overlay (Sehr aussagekräftig )
gdn.giants-software.com/docume…&category=12&function=187

Anhand anderer Mods finde ich auch ein paar Befehle, welche aber meist aus den älteren Teilen übernommen wurden und in der LS 17 Script Api (Doku) gar nicht mehr auftauchen.
Ich würde gerne mit der aktuellen API arbeiten und eventuell Befehle, welche veraltet nicht später überarbeiten zu müssen wenn man sie entfernt oder ersetzt. :)

VG ^^

Mit Courseplay BGA Rückwärts abladen

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Hallo,
habe nun schon Hundertemale mir Videos angeschaut. Ich bekomme es nicht mit der neusten Courseplayversion hin.
Ich fahre den Weg ein. Aber lädt nicht dort ab wo er soll. Er fährt komplett Rückwärts durch das Silo. Trotz Haltepunkt.
Hat jemand erfahrung damit oder kann mich einer ein Link zum Video geben. Die Tube hab ich alle durch.

LS 15 Mod ZZZ_driveControl Problem

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Hallo
Hab mir noch einmal LS15 installiert und den Mod ZZZ_driveControl 3.91 in den ModOrnder gelegt.
Soweit alles gut, der Mod scheint zu funktionieren bis auf eine Funktion. Ich kann die Handbremse nicht lösen und die Fahrrichtung vorw./rüchw. nicht umschalten
keine Reaktion auf Tastatureingabe

PS: auf LS17 funktionierts mit der selben Tastatur

Edit: Das mit der (CRTL/Leertaste) Handbremse hat sich erledigt, funktioniert jetzt, aber Fahrrichtungswechsel mit (Leertaste) funktioniert immer noch nichtforum.modhoster.de/attachment/2842/

LS17 Autodrive Problem, Spielabsturz

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Hey,
ich habe mit dem Autodrive mod bei LS17 ein Problem, ich habe mir die v.1.1.0 heruntergeladen, jedoch hängt sich das Spiel beim Ladebildschirm auf. Was kann das sein, bzw. ist das Problem bekannt?

Ich habe jetzt mal rumprobiert, also wenn ich ein neues Spiel starte funktioniert alles, nur beim Laden nicht mehr. Bekomme auch beim TaskManager anch ein paar Minuten angezeigt "keine Rückmeldung" bei LS17. Liegt es evtl. am Patch 1.2 von LS17? Wobei die neuen Spielstände alle mit diesem Patch gestartet wurden. Ich habe die v1.1.0 runtergeladen und in den mods Ordner einfach eingefügt, im Spiel bekomme ich auch unter Mods den Autodrive angezeigt. Gruß

Giants Editor Elemente Ein/Ausblenden?

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Moin, ich möchte im Landwirtschafts-Simulator17/Giants Editor ein Element per Tastendruck verschwinden lassen und beim erneuten Druck wieder einblenden lassen. Wer hat ahnung und kann mit helfen? MFG

Ballen tagen

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Hab kein Bock mehr!! :evil:
[b]Hi mein Name ist Christian und ich brauche Hilfe. Ich habe kein Bock mehr die Ballen mit der Ballengabel umzupacken. Es währe toll wenn mir einer von euch helfen könnte. [/b]
Mann könnte vielleicht die Ballen "leichter" machen um sie so mit der Hand zu heben. Allerdings bin ich zu blöd um die Datei für den Ballen zu finden. ?(
Kann mir einer helfen? Das wäre toll. :thumbsup:

LS17 Connect event vorhanden?

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Hallo,
ich habe mal eine kleine Frage, gibt es ein event, was aufgerufen wird, wenn der Spieler auf dem Server kommt?

Meine Idee ist dabei, ein Geldbetrag durch eine xml datei vom Mod dem Spieler ingame zugeben. Das funktioniert auch schon mit dem zusammenspiel von einem kleinen Programm, was die Daten durch ein Webserver von einer Datenbank lädt.

AAA_UniversalProcessKit 17.0.9

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Hallöchen

Habe in meiner log.txt folgende Fehrmeldung:

Error: Can't load resource 'C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/white.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/black.dds'.
UniversalProcessKit 17.0.9 loaded

An was kann das liegen. Habe bestimmte Mods drinne die das Teil brauchen. Sonst laufen die nicht. Die Mods selbst sind alle fehlerfrei.

fs-hilli

Led-Rundumleuchte in rein privatgenutzte Gerätschaften verbauen

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hallo Alle zusammen,

Ich bräuchte dringend die Hilfe eines Modders,und zwar geht es um einen großen Wunsch Meines 10 jährigen Sohnes und Neffen.
Sie sind begeisterte Ls 15 Spieler und haben Mir einen Wunsch geäußert und Diesen möchte Ich Ihnen sehr sehr gerne erfüllen,nur weiß Ich leider nicht wie,Ich bin soweit das Ich im Giants-Editor die Rundumleuchte verbaut habe,aber danach ist auch schon Schluß.

Es geht um die Daten welche in die ModDesc und in die XML-Datei müssen,Ich werde leider daraus nicht schlau,Mein Sohn hatt Diesen Mod aus einem anderen Portal und Ich habe auch den gewissen Modder schon mehrmals angeschrieben,aber Er war seit Einstellung des Mods im Dezember 2016 nicht mehr dort Aktiv um Mir dabei Mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
Drum wende Ich mich jetzt an mit der Bitte an Euch,denn Ihr könnt Euch bestimmt gut vorstellen,wie sehr Kinder nerven können,wenn Sie einen sehr großen Wunsch haben.

Bitte,bitte helft Mir und unterstützt Mich dabei,um 4 Kinder zum Leuchten zu bringen.

Vielen vielen Dank Euch Allen jetzt schon mal für Eure Mühe und Arbeit,

ganz ganz liebe Grüße Sir1972
Bilder

Bekomme Mod nicht im Spiel angezeigt

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Hallo
Ich habe eine Frage zur ZIP Datei. Ich habe die ZZZ improvedSilageBunker Datei geladen und in den Mod Ordner verschoben. Im Spiel erscheint die Datei aber nicht :whistling: . Ich habe alles versucht und nun bitte ich jemanden von Euch mir zu helfen. Dasselbe ist mit dem Anhänger von Randazzo R 270 TP AGO V 12. :?:
mfg
Driver 43

ccm mod

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wenn ich den ccm mod aktiviere lädt das Spiel ohne ende und ich muss das Spiel abbrechen ohne die Aktivierung läuft es einwandfrei
ich bedanke mich im voraus wola

FabrikScript.lua

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Hallo ich habe mal eine frage.
Ich bin gerade dabei meine Map fertig zu stellen.
Ich habe das Sägewerk von Marhu verbaut, nach dem ich mein LS auf dem neusten stand gebracht habe schmeißt meine Log nur noch Fehler

LUA call stack:
Spoiler anzeigen
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (658) : getAnimClipIndex
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (104) : finalizePlacement
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (52) : load
dataS/scripts/main.lua (2412) : func
Warning (LUA): 'assignAnimTrackClip': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (659) : assignAnimTrackClip
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (104) : finalizePlacement
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (52) : load
dataS/scripts/main.lua (2412) : func
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'setAnimTrackLoopState'.
LUA call stack:
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (660) : setAnimTrackLoopState
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (104) : finalizePlacement
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (52) : load
dataS/scripts/main.lua (2412) : func
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'setAnimTrackSpeedScale'.
LUA call stack:
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (661) : setAnimTrackSpeedScale
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (104) : finalizePlacement
=C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Altbrandsleben_LS17/scripts/FabrikScript.lua (52) : load
dataS/scripts/main.lua (2412) : func


Kann mir jemand sagen wie ich die Fehler beheben kann?
Oder ob irgendwo eine Aktuelle FabrikScript her bekomme?
Ich habe Momentan die Version: 2.1.5

MFG BauerAndy30

TerrainControl.Lua

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hi leute ich habt ein frage alle moder bitte wie kann ich ein bauen meine map terraincontrol mod so wie kavkaz map ZB

NF Marsch alles Dunkel. Kann mich nicht bewegen.

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Hi,
log im Anhang.

Kann mich nicht bewegen. Alles Dunkel.



C:/Users/steph_000/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch/scripts/CombineStrawFix.lua:49: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.

wachstumszeit verkürzen

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hallo, spiele seit kuzem ls17.wie kann ich die wachstumszeit auf einen tag verkürzen?(wie beim ls15).im ls15 konnte man diese in der groth state time anpassen aber ich finde diese im ls17 nicht. auch beim googeln über dieses thema werde ich nicht richtig schlau. könnte mir jemand einen rat geben? im vorraus bedanke ich mich mfg schira123
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